Juego de Cartas “Duelo de Salvación” SERIE TOTAL

$ 150.000

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25.000 Aventurios

El mazo contiene:
174 cartas de Personajes
32 cartas de Armas o Herramientas
16 cartas de Armas Malévolas
28 cartas de Poder
6 cartas de Selección de Categoría

Descripción del Juego de Cartas: “Duelo de Salvación”

Objetivo del Juego: Acumular la mayor cantidad de puntos a través de duelos de cartas entre todos los jugadores, utilizando personajes, elementos y preguntas para ganar ventaja en cada duelo. El conocimiento bíblico sobre los personajes y versículos proporciona bonificaciones adicionales.

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El mazo contiene:
174 cartas de Personajes
32 cartas de Armas o Herramientas
16 cartas de Armas Malévolas
28 cartas de Poder (Dones del E.S., Fruto del E.S., Plagas de Egipto)
6 cartas de Selección de Categoría con poderes

Descripción del Juego de Cartas: “Duelo de Salvación”

Objetivo del Juego: Acumular la mayor cantidad de puntos a través de duelos de cartas entre todos los jugadores, utilizando personajes, elementos, poderes para ganar ventaja en cada duelo. El conocimiento bíblico sobre los personajes y versículos proporciona bonificaciones adicionales.

Este juego no solo promueve la diversión y la competencia, sino también el aprendizaje y el conocimiento bíblico, incentivando a los jugadores a profundizar en las historias y versículos de la Biblia.


Rangos de Cartas

  1. Celestiales: Cartas con gran poder y habilidades divinas.
  2. Malévolas: Cartas con poderes oscuros y efectos negativos.
  3. Legendarias: Cartas con personajes o elementos históricos de gran renombre.
  4. Sobrenaturales: Cartas con habilidades más allá de lo natural.
  5. Extraordinarias: Cartas con habilidades superiores a las comunes, pero no tan poderosas como las sobrenaturales.
  6. Mundanas: Cartas con habilidades comunes, típicas de la vida cotidiana.

Componentes del Juego:

  1. Cartas de Personajes:
    • Descripción: Representan figuras bíblicas que participan en los duelos. Cada carta de personaje tiene puntos de valor base.
    • Ejemplo de Cartas:
      • David: 10 puntos
      • Gedeón: 8 puntos
      • Ester: 7 puntos
  2. Cartas de Elementos:
    • Descripción: Estas cartas fortalecen a los personajes en los duelos. Pueden agregar puntos adicionales.
    • Pueden ser Armas y Herramientas, Armas Malévolas o Poderes
      Armas y Herramientas: Otorgan incremento del puntaje a los personajes durante el duelo.
      Solo se pueden usar con personajes de rango Legendarias, Sobrenaturales, Extraordinarias y Mundanas.
      Armas Malévolas: Otorgan incremento del puntaje a los personajes malévolos durante el duelo.
      Solo se pueden usar con personajes de rango Malévolo.
      Poderes: Otorgan incremento del puntaje a los personajes durante el duelo.
      Solo se pueden usar con personajes de rango Legendarias, Sobrenaturales, Extraordinarias y Mundanas.
      Poderes Plagas: Otorgan ventaja, si solo se está jugando entre 2 jugadores dan puntos y se gana ese duelo o si se está jugando entre más de 2 jugadores dan la forma de bloquear por 1 turno o 2 turnos a un jugador.
    • Ejemplo de Cartas:
      • Honda de David: +6 puntos a David
        pero
        Honda de David: +3 puntos a Silas
      • Trompeta de Gedeón: +4 puntos a Gedeón
        pero
        Trompeta de Gedeón: +2 puntos a David
      • Coraza de la Justicia: +3 puntos a cualquier personaje, * excepto las cartas de categoría Celestial y Malévolas.
  3. Cartas Especiales:
    Cartas de Dios, Jesús, y Espíritu Santo:

    • Descripción: Estas cartas son poderosas y no se pierden en los duelos. Tienen un enfriamiento de 6 turnos después de su uso.
    • Función Especial:
      • Dios: Al portador de la carta se le suma todos los puntos del duelo.
      • Jesús: Permite ganar automáticamente un duelo.
      • Espíritu Santo: Otorga una nueva carta de personaje o de elemento al azar del mazo principal o del mazo del contrincante.
  4. Cartas de Selección de Categoría:
    Hay 6 cartas de selección de categoría, el jugador que la tenga puede sumar los puntos de categoría escogida de todas las cartas de la línea de cartas que tenga en ese momento en el duelo + los puntos propios que tenía del duelo.
  • Ejemplo de Como usarla:
    El portador de la carta de Categoría tenía 120 puntos totales
    al tirar la carta sumaria también los puntos de categoría Vida de todas las cartas de su línea.

    ADICIONALMENTE:
    La carta de categoría tiene un poder: (solo escoger una categoría)
  • Vida:  rescata un personaje de mi partida del duelo que se acabó
  • Fe: puede sacar una carta adicional del mazo y se tiene que tirar inmediatamente (si es permitido)
  • Comunión: el siguiente jugador tiene que mostrar sus cartas solo a mí
  • Fuerza: multiplica los puntos por 2
  • Defensa: invalida cartas de elementos de un solo jugador que se escoja
  • Agilidad: puedo tirar 2 cartas adicionales
  • Muerte: mata el personaje del jugador que se escoja
  • Duda: cambia de sentido de juego de derecha a izquierda y de izquierda a derecha
  • Soledad: salta un turno al jugador que se escoja
  • Fragilidad: le quita 2 cartas del mazo del jugador que se escoja y se ponen en el mazo de descarte
  • Desprotección: quitas las cartas de elementos en el duelo de un jugador y se ponen en el mazo de descarte
  • Pereza: Los demás jugadores esperan 1 turno

Modo de Juego:

  1. Inicio del Juego:
    • Cada jugador recibe 6 cartas de un mazo principal (que incluye personajes, elementos y cartas de selección de Categoría).
    • Se debe tener una forma de anotar y sumar los puntos de cada jugador en cada duelo.
  2. Empezando:
      • Turnos: El juego se desarrolla en turnos, y cada jugador solo puede tirar de una sola carta por turno. El primer jugador que empieza tiene que tirar una carta de personaje para empezar, de allí cada jugador hacia su derecha sigue tirando su carta inicial de personaje. Poniéndolos en una línea horizontal de izquierda a derecha, para si saber cómo van los turnos y que personaje representa a cada jugador.

    Nota 1: Todo jugador tiene que empezar con una carta de personaje, que será su personaje principal.

    Nota 2: Este personaje inicial de cada jugar no se puede relacionar con otro personaje de otro jugador para empezar.

    Nota 3: No es necesario que esta carta de personaje inicial de cada jugador esté relacionada por sus historias entre sí.

      • Segunda Ronda: En el mismo duelo, en la segunda ronda cada participante puede participar colocando un personaje que tenga referencia con cualquier historia de los personajes en el duelo o participar fortaleciendo su personaje con cartas de elementos y cartas especiales.
      • Capturando otras líneas: Si un jugador decide relacionar por sus historias dentro de la biblia una nueva carta de personaje que no es la que tiro inicialmente y es de otro jugador, lo puede hacer bloqueando a ese jugador y sacándolo de ese duelo al quedarse sin cartas dentro del duelo.

    Nota 1: ¿Por qué capturar otras líneas a abandonar tu línea principal?
    Respuesta1:  Debido a que el otro jugador tenga más puntos en su línea de cartas y que las cartas que tenga en mi mazo principal me sirven para seguir jugando en esa nueva línea de cartas.
    Respuesta 2: También en específico para comenzar a sacar jugadores del duelo al quedarse sin cartas dentro del duelo.

    Nota 2: El jugador que decida capturar otra línea o cartas de otro jugador dentro del duelo tiene que quedarse con esas dentro del duelo y dejar su línea principal como segunda opción para no permitir que lo saquen del duelo, si es bloqueado en esta nueva línea de cartas que había capturado.

    Nota 3: Solo se puede capturar una nueva línea con cartas de personajes que estén relacionados con la historia específica de ese personaje. No se puede capturar con cartas especiales, o cartas de elementos: Armas y Herramientas, Armas Malévolas o Poderes.

    Ejemplo1:
    PRIMERA RONDA
    Jugador 1: Tira carta de David para iniciar
    Jugador 2: Tira Carta José padre de Jesús

    SEGUNDA RONDA
    Jugador 1: Tira carta de arpa de David para subir las estadísticas de su personaje.
    Jugador 2: Tira carta de Goliat para capturar la línea del jugador 1 y quedarse con los puntos de la carta de David, la del Arpa de David y la de Goliat, bloqueando al jugador 1 sacándolo del duelo.

    Ejemplo 2:
    PRIMERA RONDA
    Jugador 1: Tira carta de David para iniciar
    Jugador 2: Tira carta José padre de Jesús
    Jugador 3: Tira carta de Jonás

    SEGUNDA RONDA
    Jugador1: Tira carta arpa de David
    Jugador2: Tira carta de Goliat
    Jugador 3: Tira carta de Dina esposa de David

    TERCERA RONDA
    Jugador1: Queda bloqueado y sale del duelo.
    Jugador2: Queda bloqueado de la línea de cartas que había capturado vuelve a su línea de cartas principal y original con José padre de Jesús.
    Jugador3: Se queda con la línea de David que tiene más puntos.

    • Importante:
      *Si el jugador no tiene cartas de personajes para iniciar el duelo, no puede participar del duelo hasta que tenga cartas de personajes. Tiene que poner 1 carta de su mazo principal en el mazo de descarte y agarrar solo 1 nueva carta del mazo principal, para tener nuevamente 6 cartas. Si es una carta de personajes la puede usar inmediatamente, si no tiene que esperar nuevamente la próxima ronda y hacer el mismo procedimiento hasta que le salga una carta de personaje y así poder participar en el duelo.
      *Cada participante del duelo debe comenzar jugando una carta de personaje. Se permite jugar más cartas de personajes que estén vinculados en la misma historia de cualquiera de los personajes (así sean de otros jugadores) que están participando durante el duelo.
      * Las Cartas de Elementos se pueden usar 1 a la vez si es el turno del jugador, teniendo en cuenta la regla básica de los Elementos:
      Elementos buenos con cartas de personajes buenos – Elementos malos con cartas de personajes malos.

      Ejemplo 1:
      En el mismo duelo:
      Jugador 1: Tira como primera carta:  la carta de Daniel
      Jugador 2: Tira como primera carta:  la carta de Poncio Pilato
      Jugador 1: Tira como segunda carta:  la carta de Misael (Amigo de Daniel)
      Jugador 2: Tira como segunda carta:  la carta de Moisés (¡No es permitido!)* Puedes utilizar las historias de los personajes de los oponentes para sumar más puntos totales al vincularlas con las historias de tus propios personajes.

      Ejemplo 2:

      Jugador 1: Tira como primera carta:  la carta de Daniel
      Jugador 2: Tira como primera carta:  la carta de Poncio Pilato
      Jugador 1: Tira como segunda carta:  la carta de Misael (Amigo de Daniel)
      Jugador 2: Tira como segunda carta:  la carta de Moisés (¡No es permitido!)
      pero sí,
      Jugador 2: Tira como segunda carta:  la carta de Rey Nabucodonosor (Rey de la historia de Daniel)
      el Jugador 2: gana el duelo al sumar los puntos de las cartas del contrincante (Daniel + Amigo de Daniel) + la nueva carta que tiro (Rey Nabucodonosor).
  3. Duelos:
    • Si hay solo dos jugadores, ambos deben participar en el duelo.
    • Si hay más de dos jugadores, pueden decidir si participan en el duelo o pasar y no jugar.
      Nota 1: Si un jugador decide no participar en la ronda o no tiene cartas con las que pueda participar de la ronda debe agarrar una nueva carta del mazo principal, la puede utilizar inmediatamente si le sirve para participar de la ronda que esta activa.
  4. Al terminar cada duelo: Los jugadores deben permanecer con las cartas que tengan en su mano, no las pueden descartar tirándolas al mazo de descarte.
    Nota 1: Si tiene más de 6 cartas que son la permitidas para iniciar un nuevo duelo debe descartar el numero necesario para quedar con 6 cartas.
  5. Uso de Cartas de Elementos: Los jugadores pueden usar todas las cartas de elementos que se permita tirando una a la vez por turno (Elementos buenos solo con personajes buenos y Elementos malos con personajes malos) para fortalecer a sus personajes durante el duelo.
  6. Reposición de Cartas: Después de cada duelo, las cartas usadas (Dios, Jesús y Espíritu Santo no se devuelven al mazo, tienen un enfriamiento de 6 turnos) se ponen en un nuevo mazo de descarte aparte, diferente al mazo principal. Cada jugador que participó en el duelo toma el mismo número de cartas que utilizo en el duelo de la parte de arriba del mazo principal para reponer su mano hasta que tenga 6 cartas nuevamente.
  7. Puntuación:
    • Todas las cartas tienen un número general de puntuación, el jugador que sume más puntos es el ganador del duelo
    • El ganador del duelo suma todos los puntos de la línea de cartas de las historias que relaciono, bien sean tiradas por él o por otros jugadores.
    • Los puntos de cada carta de personaje se suman al jugador que gana el duelo.
    • Bonificaciones:
      • Doble de Puntos: Si el jugador ganador puede contar la historia bíblica del personaje que utilizó.
      • Triple de Puntos: Si el jugador ganador, puede citar un versículo relacionado con el personaje que no esté en la carta.
  8. Uso de Cartas Especiales:
    • Las cartas de Dios, Jesús y Espíritu Santo (estas cartas no se devuelven al mazo) tienen un enfriamiento de 6 turnos una vez usadas. Estas
    • Cada una tiene una función especial que puede cambiar el curso del juego.
  9. Ganador del duelo:
    El ganador del duelo se determina cuando todos los jugadores han tirado de su mazo personal todas las cartas que pueden utilizar en el duelo y cuando ya ningún jugador tiene cartas para seguir participando del duelo.
  10. Seguir con el próximo duelo:
    El jugador que gano el anterior duelo empieza jugando la nueva partida, de allí el siguiente jugador sería el jugador a su derecha.
  11. Fin del Juego:
    • El juego continúa hasta que se alcance un número predeterminado de puntos o hasta que se agoten las cartas en los mazos.
    • El jugador con la mayor cantidad de puntos al final del juego es declarado ganador.

Estrategias Sugeridas:

  • Conocimiento Bíblico: Familiarizarse con las historias y versículos bíblicos para maximizar los puntos ganados en los duelos.
  • Capturar líneas: Siempre tener la opción de capturar líneas con más puntos de otro jugador dentro de un duelo es la estrategia más importante para ganar más duelos.
  • Uso Estratégico de Elementos: Utilizar las cartas de elementos en momentos críticos para ganar duelos importantes.
  • Gestión de Cartas Especiales: Usar las cartas de Dios, Jesús y Espíritu Santo de manera estratégica, considerando su enfriamiento de 6 turnos.
    Las Cartas de selección de categoría si se usan correctamente pueden generar una gran ventaja.
  • Cartas de Plagas de Egipto: Si se está jugando entre varias personas estas cartas bloquean jugadores por turnos, es importante bloquear al jugador que lleva más ventaja para poder tener tiempo de generar una nueva estrategia.

 

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